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Regolamento

Introduzione

Questo Regolamento, ed in generale i Termini e le Condizioni di utilizzo, applicabili ai nostri servizi di scommesse sportive ed alle nostre proposte commerciali, sono automaticamente riconosciuti ed accettati dal Cliente al momento della contestuale apertura del conto gioco. il Cliente accetta di essere soggetto a questi Termini e Condizioni ed al nostro Regolamento sulla Privacy, a cui viene fatto esplicito riferimento in questi Termini e Condizioni, dei quali costituisce parte integrante. Il Regolamento ed i Termini e Condizioni possono essere cambiati da B-Games in ogni momento a propria discrezione, le modifiche diventeranno effettive al momento della pubblicazione su questo sito, sarà premura del Cliente verificare periodicamente e contestualmente alle operazioni di gioco il Regolamento, i Termini e le Condizioni.


Termini e Condizioni

Paragrafo 1

Sono ammessi all’apertura di un conto e all’accesso ai nostri servizi solo utenti maggiorenni che abbiano compiuto il diciottesimo anno di età. È responsabilità del Cliente assicurarsi di rispettare le leggi a cui è soggetto o del proprio stato prima di registrarsi sul nostro portale di scommesse sportive. Il Cliente è consapevole che utilizzando i nostri servizi potrebbe perdere somme di denaro, si assume quindi la totale responsabilità per eventuali perdite di denaro o per altri danni pecuniari scaturiti dalle sue azioni di gioco.
Il conto di gioco deve essere registrato con dati validi ed deve essere usato esclusivamente dall'intestatario del conto.


Paragrafo 2

Per utilizzare i servizi di B-Games, è necessario aprire un conto gioco. Una volta effettuata la registrazione, verrà inviata un’email con i dati d´accesso . Il Cliente è responsabile per la segretezza e la custodia del proprio User-id e della propria Password. Scommesse piazzate da terzi, che sono a conoscenza dei dati d´accesso, verranno considerate valide. Ogni persona può essere intestataria di un solo conto gioco. Ci riserviamo il diritto di chiudere eventuali ulteriori conti, intestati a terze persone, aperti con lo scopo di raggirare la società e di annullare tutte le scommesse piazzate in essi.

Paragrafo 3

Tutti i prelievi dal conto gioco saranno soggetti a verifica prima di essere processati. Se il procedimento di verifica rivelerà una violazione dei Termini e delle Condizioni da parte del cliente, B-Games ha il diritto di non erogare il pagamento della vincita o del bonus. Per prelevare le vincite scaturite da depositi effettuati con carta di credito, il cliente sarà tenuto a fornire una copia di un documento di identità, una copia di ognuna delle carte usate (fronte e retro) e una dichiarazione firmata a conferma delle transazioni effettuate. Le richieste di prelievo saranno processate con lo stesso metodo di pagamento utilizzato dal cliente per il deposito. Per poter prelevare gli importi ricevuti con i Bonus e le relative vincite, sarà necessario soddisfare determinati requisiti. Sarà premura del Cliente informarsi sui Termini e le Condizioni di utilizzo del Bonus.

Validità e Accettazione delle Scommesse:

Paragrafo 4

Una volta confermata la scommessa non può più essere modificata o annullata dal cliente. B-Games si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente l’importo della scommessa. La società si riserva, inoltre, il diritto di cancellare una scommessa precedentemente accettata prima dell’inizio dell’evento senza alcuna spiegazione; in questi casi verrà inviata un’email informativa all’indirizzo registrato all'atto della registrazione o tramite messaggio inviato all’interno del conto del Cliente. In caso di irregolarità o decisioni che falsano il regolare svolgimento di un evento ( es: una squadra che decide di giocare con le giovanili in caso di sciopero, protesta, malattia, ecc.), B-Games si riserva il diritto di dichiarare l’evento nullo anche dopo l’inizio di esso.

Paragrafo 5

Il Cliente è tenuto a verificare la propria scommessa prima di confermarla. Una scommessa è considerata valida solo dopo essere stata confermata dal sistema centrale di accettazione di B-Games tramite l'assegnazione di un codice identificativo. Tutte le scommesse non confermate prima dell’inizio del primo evento, saranno considerate nulle. La stampa di una scommessa non ancora confermata da B-Games non sarà considerata come valida ricevuta. Verranno prese in considerazione solo le scommesse registrate nella lista scommesse del conto del Cliente. Reclami relativi a scommesse che non sono state regolarmente registrate sul nostro database non verranno presi in considerazione.


Bonus di maggiorazione sulle vincite:

Paragrafo 6

B-Games assegna un bonus speciale sulle scommesse multiple, a partire dal 5 evento inserito nel Coupon, tutte le quote saranno valide ai fini dell'ottenimento del Bonus, per il calcolo della vincita bisognerà quindi moltiplicare la quota complessiva della scommessa per la quota Bonus.

Il modello di assegnazione della quota bonus è il seguente:
5 eventi: 5% extra bonus
6 eventi: 10% extra bonus
7 eventi: 15% extra bonus
8 eventi: 20% extra bonus
9 eventi: 25% extra bonus
10 eventi: 30% extra bonus
11 eventi: 35% extra bonus
12 eventi: 40% extra bonus
13 eventi: 45% extra bonus
14 eventi: 50% extra bonus
15 eventi: 55% extra bonus
16 eventi: 60% extra bonus
17 eventi: 65% extra bonus
18 eventi: 70% extra bonus
19 eventi: 75% extra bonus
20 eventi: 80% extra bonus
Gli eventi che, per qualsiasi motivo, sono stati considerati nulli con quota uguale ad 1, non verranno presi in considerazione per l’applicazione dei Bonus.

Sistemi e Combinate:

Paragrafo 7

E’ possibile scommettere su due differenti tipologie di gioco legate allo stesso evento nella stessa scommessa; in questo caso verrà creato un sistema con l’appropriato numero di combinazioni matematiche, e l’importo inserito al momento della creazione della scommessa sarà assegnato ad ogni singola combinazione (digitando 5€ nella colonna dell’importo, in una scommessa con 2 combinazioni, verrà scommesso un totale di 10€). E’ anche possibile effettuare un sistema “a correzione d’errore”, con il quale è possibile vincere anche indovinando un numero minore degli eventi totali giocati; anche in questo caso verrà creato un sistema con l’appropriato numero di combinazioni matematiche, e l’importo inserito sarà assegnato ad ogni singola combinazione. Se, per esempio, si digita 5€ nella colonna dell’importo, in una scommessa che prevede cinquine su un totale di 6 eventi, verrà scommesso un totale di 30€ (6 combinazioni, ognuna con 5 eventi). E’ responsabilità diretta del Cliente controllare se il numero di combinazioni e l’importo totale scommesso corrispondono effettivamente alla propria volontà prima della conferma della scommessa. Una volta che la scommessa viene confermata, non può più essere annullata, a meno che B-Games certifichi che vi sia stato un errore reale al momento della conferma, indipendente dal Cliente.

Paragrafo 8

B-Games si riserva il diritto di limitare la vincita massima potenziale per scommessa o sistema a 50.000€. 

Paragrafo 9

Date e Orari pubblicati da B-Games hanno un valore puramente indicativo. Se la data o l’orario di un evento non sono corretti, le scommesse piazzate prima dell’inizio reale dell’evento saranno considerate valide, mentre quelle piazzate dopo l’inizio dello stesso saranno considerate nulle. Nel caso di scommesse multiple, all’evento cancellato sarà assegnata quota 1. In questo caso, le scommesse multiple sono ritenute valide anche nel caso dovesse venire a mancare il numero minimo di eventi richiesti.

Paragrafo 10

Nel caso in cui un evento venga ufficialmente rinviato o interrotto (sempre che non venga indicato in maniera diversa per alcune discipline sportive) le scommesse relative verranno considerate valide se l’evento stesso verrà ripreso e terminato entro la fine del giorno successivo, in base all’ora locale. Se l’evento sportivo non si svolge nel lasso di tempo indicato, o nella località indicata, o se uno dei partecipanti non ne prende parte, la scommessa è considerata nulla. Un evento che viene interrotto per qualsiasi ragione (anche all’ultimo minuto) e non venga ripreso e terminato entro il lasso di tempo indicato, verrà considerato nullo (sempre che non venga indicato in maniera diversa per alcune discipline sportive). Se un incontro di qualsiasi sport viene sospeso durante i tempi supplementari tutte le scommesse relative ai tempi regolamentari saranno ritenute valide. Quando un evento verrà considerato nullo, nella lista dei risultati apparirà V-V, e la quota relativa sarà 1.

Paragrafo 11

Una squadra o un partecipante ad una competizione che appare per primo in un incontro è considerato come "ospitante", viceversa una squadra o un partecipante che appare per secondo è considerato "ospite". Se un incontro viene disputato in campo neutro, verrà mostrato il segno (n) o il luogo di svolgimento del match (ad eccezione del livebetting), e la disposizione delle squadre o dei partecipanti sarà irrilevante. Se la squadra ospitante, per qualsiasi ragione (ad esempio a protezione del proprio terreno di gioco, o in caso di stadi con capienza non sufficiente per un determinato incontro) scegliesse di giocare in uno stadio diverso da quello ufficiale, verrà comunque considerata come ospitante, e non sarà necessario quindi il segno (n).

Paragrafo 12

Una scommessa verrà considerata valida quando il risultato dell’evento verrà confermato sul campo. Risultati a tavolino, o di qualsiasi tipo determinati dall’organismo disciplinare competente, non verranno presi in considerazione.

Paragrafo 13

Tutte le quote relative agli avvenimenti sono variabili. La quota valida è quella proposta da B-Games al momento della conferma della scommessa. In caso di contestazioni, faranno fede l’orario e le variazioni contenute nei database di B-Games.

Paragrafo 14

In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2).

Paragrafo 15

In caso di errore palese nella pubblicazione delle quote, B-Games si riserva il diritto di intervenire modificando le quote erroneamente pubblicate dando Nullo l’evento con quota uguale a 1, anche alla fine dell’evento. Nel caso di scommesse singole, l’importo scommesso verrà rimborsato. Nel caso di scommesse multiple vincenti che contengano sia elementi validi che altri cancellati, la scommessa risulterà comunque vincente, e la quota sarà stabilita solamente dal prodotto delle quote degli eventi validi.

Paragrafo 16

Per ogni caso non coperto da queste regole, o dal contenuto del sito web, B-Games si riserva il diritto di decidere autonomamente. 

Calcio

Paragrafo 17

Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero (a meno che non si tratti di tornei triangolari, che sono solitamente di 45' o incontri giovanili di 80'). Tempi supplementari, golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e simili.


Paragrafo 18

Nel caso di interruzioni durante il secondo tempo, anche le scommesse che riguardano solo il risultato del primo tempo verranno considerate void (annullate).

Paragrafo 19

Ad una squadra è considerato l’aver segnato un goal anche se lo stesso sia un auto-goal da parte di un giocatore avversario, o un rigore durante i tempi regolamentari più recupero (goal nei tempi supplementari, rigori o shoot out non partecipano all’assegnazione dei goal).

Paragrafo 20

1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).
DC (Double Chance): I tre esiti 1, X e 2 riportati sopra, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
Draw No Bet (DNB): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Correct Score: TBisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa.
1X2 Halftime: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (pareggio al termine del primo tempo) o 2 1st HT (squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo).
1X2 2nd Half: Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo tra Man utd - Liverpool è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per il Man Utd. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà "2 2nd Half" (selezione Liverpool), perché il risultato del solo secondo tempo è di 0-1.
1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.
Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da B-Games: Over/Under 0.5 (0-0 è considerato under e tutti gli altri risultati over), Over/Under 1.5 (nel caso di 0 o di 1 goal è under, con 2 o più goal è over); Over/Under 2.5 (nel caso di 0, 1 o 2 goal è under, con 3 o più goal è over); Over/Under 3.5 (nel caso di 0,1,2 o 3 goal è under, con 4 o più goal è over)
1st Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
2nd Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
GG/NG (Goal Goal/No Goal): Due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete) e NG (una squadra o entrambe non riescono a segnare).
Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (in casa od ospite) riesca a segnare almeno una rete oppure no.
Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6; o il numero esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 7 o più).
Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal).
Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
HT More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X".
Correct Score 1st Half: Bisogna pronosticare il risultato esatto con il quale termina il primo tempo dell'incontro.
Correct Score 2nd Half: Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo dell'incontro: per la determinazione del risultato contano solo ed esclusivamente le reti segnate nel secondo tempo, gol segnati nel primo tempo non vengono considerati.
GG/NG 1st Half: Due possibili esiti: GG 1st Half (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete nel primo tempo) e NG 1st Half (una squadra o entrambe non riescono a segnare nel primo tempo).
GG/NG 2nd Half: Due possibili esiti: GG 2nd Half (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete nel secondo tempo) e NG 2nd Half (una squadra o entrambe non riescono a segnare nel secondo tempo). Per la determinazione del risultato, gol segnati nel primo tempo non vengono presi in considerazione.
Odd/Even 1st Half: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal del primo tempo di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari.
Odd/Even 2nd Half: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal del secondo tempo di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari. Per la determinazione del risultato, gol segnati nel primo tempo non vengono presi in considerazione.
Home Team O/U: Bisogna pronosticare se il numero di goal segnato dalla squadra in casa sarà maggiore o minore del numero che B-Games dà come riferimento.
Away Team O/U: Bisogna pronosticare se il numero di goal segnato dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero che B-Games dà come riferimento.
Home Win to Nil: Bisogna pronosticare se la squadra di casa vincerà l'incontro senza concedere alcuna rete alla squadra avversaria. Nel caso in cui la compagine che gioca in casa non vince l'incontro, la selezione vincente sarà in ogni caso "NO".
Away Win to Nil: Bisogna pronosticare se la squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro senza concedere alcuna rete alla squadra avversaria. Nel caso in cui la compagine che gioca in trasferta non vince l'incontro, la selezione vincente sarà in ogni caso "NO".

Specialità sul Calcio

Paragrafo 21

B-Games offre una vasta gamma di tipologie di scommessa differenti sotto il nome di SOCCER SPECIALS, alcune riferite all'esito di un solo incontro, altre relative agli esiti di molte partite diverse. Gli esiti delle scommesse sul SOCCER SPECIALS vengono ottenuti dai siti ufficiali dell'evento, o competizione, in questione.

Paragrafo 22

Le tipologie di scommessa più comuni riguardanti un solo incontro sono:

1st Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro. Nel caso in cui l'incontro termini per 0-0, le scommesse piazzate su "1st Goal" risulteranno tutte perdenti. Per pronosticare un incontro senza reti, è possibile scommettere sull'esito finale 0-0 nella tipologia "Correct Score".
Over/Under Team: Bisogna pronosticare se i goal segnati dalla squadra selezionata sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento.
1st Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo dell'incontro.
1st Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo nel primo tempo.
1st Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo nel secondo tempo.
Last Corner: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo calcio d'angolo dell'incontro.
Last Corner 1st Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo calcio d'angolo del primo tempo.
Last Corner 2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà l'ultimo calcio d'angolo del secondo tempo.
1st Penalty: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio di rigore dell'incontro.
Time of First Goal: Bisogna pronosticare in che minuto verrà segnato il primo goal.
More Corners: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner.
More Corners Half Time: Bisogna pronosticare quale delle due squadre otterrà il maggior numero di corner nel corso del primo tempo.
Number Of Corners Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d'angolo battuti nei 90 minuti dalle due squadre
Number Of Corners Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma totale dei calci d'angolo battuti nel primo tempo dalle due squadre
Which Team To Kick Off: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre batterà il calcio d'inizio.
More Fouls: Bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli.
More Offsides: Bisogna pronosticare quale delle due squadre verrà colta più volte in fuorigioco.
Ball Possession: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà la più alta percentuale di possesso palla. Nel caso della stessa percentuale di possesso palla (50%-50%) la scommessa verrà considerata perdente.
*1st Yellow/Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l'intero match, le scommesse saranno considerate void.
*1st Red Card: Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore espulso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino rosso allo stesso tempo, le scommesse saranno considerate void. Se non verranno estratti cartellini rossi durante l'incontro, le scommesse saranno perdenti.
*More Yellow Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli.
*Total Yellow Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini gialli mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
*More Cards: Bisogna pronosticare quale squadra riceverà più cartellini gialli o rossi. Cartellini gialli o rossi hanno comunque entrambi il valore di 1. Se a un giocatore viene mostrato un secondo cartellino giallo e, di conseguenza, un cartellino rosso, il totale dei suoi cartellini ammonta a 3 (2 gialli ed un rosso).
*Total Cards: Bisogna pronosticare se il numero totale di cartellini mostrati ai giocatori di entrambe le squadre sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.

* Giocatori ammoniti o espulsi che non sono in campo al momento di ricevere il cartellino (sono ad esempio in panchina) saranno ritenuti irrilevanti. Cartellini mostrati a giocatori prima dell'inizio dell'incontro, o dopo il fischio finale dei tempi regolamentari, non verranno presi in considerazione.

1st Goalscorer: Bisogna pronosticare il primo giocatore che segnerà un goal nell'incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, o entra in campo successivamente al primo goal, tutte le scommesse relative saranno void. Se il primo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul primo goalscorer saranno perdenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti (eccetto per i calciatori che non entreranno in campo durante tutto l'arco dell'incontro).
Anytime Scorer: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento nell'arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non segna, pur prendendo parte anche parzialmente all'incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti.
Last Goalscorer: Bisogna pronosticare l'ultimo marcatore che segnerà un goal nell'incontro. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, tutte le scommesse relative saranno void. Se l'ultimo goal risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul last goalscorer saranno perdenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti (eccetto per i calciatori che non entreranno in campo durante tutto l'arco dell'incontro). Se il calciatore prende parte all'incontro senza segnare, anche solo parzialmente, e anche solo prima che venga segnato l'ultimo goal dell'incontro, tutte le scommesse relative alla sua selezione saranno considerate perdenti.
2 or More Goals: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno 2 goal in qualsiasi momento nell'arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non segna almeno 2 goal, pur prendendo parte anche parzialmente all'incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti.
3 or More Goals: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà almeno 3 goal in qualsiasi momento nell'arco dei 90 minuti di gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore selezionato non segna almeno 2 goal, pur prendendo parte anche parzialmente all'incontro, compreso il tempo di recupero, tutte le scommesse relative saranno perdenti.

Paragrafo 23

Scommesse più comuni che riguardano risultati di più di un incontro (solitamente tutti gli incontri giocati durante un round di campionato o coppa):

*Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento.
*HH Goal Championships: Bisogna pronosticare quale, tra 2 campionati o coppe selezionati, avrà il maggior numero di goal segnati durante il round corrente.
* Per un evento void saranno assegnati 2 goal. Se almeno 3 incontri dello stesso campionato o della stessa coppa saranno void, tutte le scommesse relative saranno void.
**Over/Under Home Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie casalinghe durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.
**Over/Under Away Team Wins: Bisogna pronosticare se il numero totale di vittorie in trasferta durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.
**Over/Under Draws: Bisogna pronosticare se il numero totale di pareggi durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore il numero di riferimento.
**Home Goal vs Away Goal Daily Fulltime: il risultato sarà dato dalla somma dei gol segnati dalle squadre di casa contro la somma dei gol segnati dalle squadre in trasferta nel corso dei 90 minuti, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.
**Home Goal vs Away Goal Daily Halftime: il risultato sarà dato dalla somma dei gol segnati nel primo tempo dalle squadre di casa contro la somma dei gol segnati dalle squadre in trasferta nel primo tempo, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.
**Home Goal vs Away Goal Daily Over/Under Fulltime: Il risultato sarà dato dalla somma dei gol totali segnati dalle squadre in casa e dalle squadre in trasferta nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.
**Home Goal vs Away Goal Daily Over/Under Halftime: Il risultato sarà dato dalla somma dei gol totali segnati dalle squadre in casa e dalle squadre in trasferta nel primo tempo, nel giorno specificato nella dicitura della scommessa.
**Se uno o più incontri risulteranno void, tutte le scommesse relative saranno void.

Goal più veloce della settimana (Fastest Goal of the Week): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal durante il turno di campionato* immediatamente successivo alla pubblicazione delle quote.
La selezione vincente risulterà essere quella corrispondente alla squadra che segnerà una rete nel minor tempo dall'inizio del suo incontro, indipendentemente dall'orario d'inizio del suo match.
Ai fini della scommessa, appunto, un goal segnato durante il 5' minuto di un incontro che inizia Lunedì alle 20.45 risulterà essere vincente rispetto a un goal segnato durante il 7' minuto di un incontro che inizia il Venerdì precedente alle ore 20.45.
Riferimento unico per la determinazione della squadra che segna il primo goal della settimana sarà il sito ufficiale della competizione (per la Serie A i tabellini pubblicati dalla Lega di Serie A disponibili sul sito http://www.legaseriea.it/ ): la squadra vincitrice sarà quella con il minutaggio del primo goal più basso.
Non vengono presi in considerazione i "secondi" di gioco: ai fini della scommessa, un goal segnato a 05:01 e uno a 05:59 di gioco sono da considerarsi a pari merito, sempre che il tabellino ufficiale riporti lo stesso minuto (in questo caso 6'). Riprese di emittenti televisive o altre documentazioni audio, filmate, o di qualsiasi altro tipo non verranno mai prese in considerazione per la determinazione dei risultati, né per la correzione degli stessi.
 
*Per "turno di campionato" si intendono tutte le partite relative alla stessa "Giornata" del calendario ufficiale della competizione, che si svolgono dal Venerdì al Lunedì compreso. 
Eventuali match posticipati verranno presi in considerazione solo se recuperati entro il Lunedì, altrimenti le scommesse sulle squadre coinvolte verranno ritenute void.
Nel caso di match sospesi, per un giudizio equo, vale quanto segue:
- nel caso sia stato segnato almeno un goal prima della sospensione, la partita viene considerata valida a tutti gli effetti per la tipologia di scommessa;
- nel caso non venga segnato alcun gol prima dell'interruzione, e il match venga interrotto nel corso di un minuto inferiore al minutaggio "vincente" degli altri incontri, la partita sospesa verrà considerata void, e sarà vincente la squadra ad aver realizzato un gol più velocemente negli altri incontri;
- nel caso non venga segnato alcun gol prima dell'interruzione, e il match venga interrotto nel corso di un minuto superiore al minutaggio "vincente" degli altri incontri, le selezioni sulle squadre coinvolte nella partita sospesa saranno ritenute perdenti. In questo caso, un'eventuale ripetizione entro il Lunedì, che riparta dal fischio d'inizio, non verrà presa in considerazione.


Tennis

Paragrafo 24

Gli incontri di tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 72 ore successive all'orario d'inizio. Se l'incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione, B-Games si riserva il diritto di considerare gli eventi void.

Paragrafo 25

Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo il termine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore, e le scommesse relative al primo set saranno pagate in base al risultato ottenuto sul campo. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.
Se in un incontro di doppio anche uno solo dei quattro partecipanti si ritira prima dell'inizio dell'incontro, e il compagno partecipa all'evento con un nuovo partner, tutte le scommesse piazzate sull'evento saranno ritenute void.
Nelle competizioni in cui è previsto da regolamento un incontro di 5 set, se la partita viene disputata al meglio di 3 set, tutte le scommesse piazzate sull'evento vengono considerate void (es. in match di Coppa Davis in cui il risultato è già acquisito per una delle nazionali, le squadre possono accordarsi per giocare i rimanenti incontri al meglio di 3 set: in questo caso, tutte le scommesse sull'incontro o gli incontri "abbreviati" saranno considerate void).

Se un evento live di tennis viene interrotto e non completato nelle 72 ore successive, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno ritenute nulle. Se un giocatore viene squalificato o si ritira durante il primo set, tutte le scommesse aperte al momento del ritiro o della squalifica saranno ritenute void. Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo la fine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore dell'incontro, e tutte le scommesse insolute saranno considerate void.

Paragrafo 26

HH (Head to Head): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
Better Placed (Tournament): YBisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista avrà un piazzamento migliore nel torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso round, le scommesse relative saranno void.
1st Set: Bisogna pronosticare il vincente del primo set. Se un giocatore si ritira durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri durante i set successivi, invece, non hanno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al vincente del primo set.
Over/Under Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o inferiore al numero indicato da B-Games. Il tiebreak ha il valore di un game.
Tiebreak in the Match: Bisogna pronosticare se verrà giocato almeno un tiebreak durante l'incontro. In tornei in cui non è previsto il tiebreak nel quinto set (Roland Garros e Wimbledon), il raggiungimento di entrambi i giocatori nel quinto set di 6 games a testa non viene considerato come il raggiungimento del tiebreak. In un incontro di doppio, il terzo set non conta come tiebreak.
*Handicap Sets: L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap al giocatore riferito al risultato finale del match.
*Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà paro o dispari.
*Nel caso uno dei giocatori si ritira durante il corso della partita,tutte le scommesse correlate saranno ritenute void.
Virtual Tennis: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista otterrà la migliore differenza games (games vinti meno games persi) nel rispettivo incontro. Una volta calcolata la differenza di entrambi i giocatori, la miglior differenza games determinerà il vincitore dell'incontro virtuale. Se la differenza di games è la stessa, il segno vincente sarà la X. Se uno dei due giocatori, o uno dei propri avversari, si ritira prima o durante il match, le scommesse relative saranno ritenute void.
HH (Head to Head) Atp Entry: Bisogna pronosticare quale tra i due tennisti occuperà la posizione migliore alla fine della stagione indicata, secondo la classifica dell'ATP Entry Ranking. Entrambi i giocatori devono competere in almeno 5 tornei dell'ATP affinchè siano valide le scommesse.

Tennistavolo

Paragrafo 27

Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.

Pallacanestro

Paragrafo 28

Per tutte le tipologie di scommessa relative al basket, ad eccezione di Over/Under, vale il risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.

Paragrafo 29

Un incontro di basket verrà considerato void se cancellato o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario d'inizio ufficiale.

Paragrafo 30

HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
*Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati al termine dei tempi regolamentari sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati.
1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5).
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti.
Best Scorer: Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti realizzerà il maggior numero di punti.
*Player Over/Under Points: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnati dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato.
*Player Over/Under Assists: Bisogna pronosticare se il numero di assist messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato.
*Player Over/Under Rebounds: Bisogna pronosticare se il numero dei rimbalzi messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato.
*1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2).
*Handicap 1st Quarter: Il risultato di una scommessa 1st Quarter con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato alla fine del primo quarto dell'incontro.
*Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
*Handicap 1st Half: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del primo tempo.
*Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
*Home Team O/U: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnato dalla squadra in casa sarà maggiore o minore del numero che B-Games dà come riferimento.
*Away Team O/U: Bisogna pronosticare se il numero di punti segnato dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero che B-Games dà come riferimento.
**I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante le parti del match non coperte dalla scommessa. In ogni caso, ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.
Over/Under Championship: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al numero di riferimento. Se una o più partite sono cancellate o interrotte, e se le partite che restano, o parti delle partite che restano non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell'interruzione verranno usati per i pagamenti (e in questo caso ogni eventuale ripetizione degli incontri sarà irrilevante), altrimenti le scommesse saranno ritenute void. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi.
Fantasy Basket: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista segnerà il maggior numero di punti durante il proprio round di campionato o coppa. Solo i punti segnati verranno presi in considerazione, i punti subiti (segnati quindi dal reale avversario nel turno) sono irrilevanti; anche per le scommesse su Over/Under il risultato è dato dalla somma dei punti segnati dalle due squadre in lista durante il proprio round di campionato o coppa. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi delle squadre al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi.
Virtual Basket: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre ottiene la miglior differenza punti nel proprio match reale. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi delle squadre al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari compresi.
***To score 1st Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà il primo canestro nel corso dei tempi regolamentari
***To score Last Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà l'ultimo canestro nel corso dei tempi regolamentari
***Team Race To first 20 Points: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre raggiungerà per prima i venti punti nel corso dei tempi regolamentari
***Team Highest Scoring Quarter: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre otterrà il punteggio più alto in un singolo quarto nel corso dei tempi regolamentari.
***I risultati di questi tipi di scommessa verranno considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante eventuali tempi supplementari.

Hockey Su Ghiaccio

Paragrafo 31

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi (eccetto per le scommesse ad handicap). Se l'incontro viene offerto solamente in handicap (e non viene offerto l'1X2), il tempo supplementare viene incluso anche per le scommesse su over/under, mentre gli shoot out sono esclusi.

Pallamano

Paragrafo 32

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, supplementare e shoot outs esclusi.

Paragrafo 33

1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria squadra in trasferta).
1X2 1st Half: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (parità ) or 2 1st HT (vantaggio della squadra in trasferta).
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati durante il primo tempo, sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari. 

Baseball

Paragrafo 34

Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate void. Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 12 ore, o se il punteggio è in parità , le scommesse vengono considerate void. Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro.

Paragrafo 35

HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
1st Half (5 Innings): Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto inning.
Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs durante i primi cinque inning sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.

Pallavolo

Paragrafo 36

HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
Handicap 1-2: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap all` esito della partita considerando il risultato dei set.
Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set.
Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match.
Total Points: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista segnerà il maggior numero di punti nel proprio match di campionato o coppa. Se entrambi segnano lo stesso numero di punti, o se uno di loro non segna affatto, le scommesse saranno ritenute void.

Formula 1

Paragrafo 37

I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.

Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole" (se un pilota per qualsiasi motivo ottiene una penalità prima o durante le qualifiche da scontare come retrocessione di X posizioni dalla griglia di partenza della gara, la penalità non verrà considerata per il pagamento delle scommesse sui mercati "pole").

Paragrafo 38

Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, B-Games si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

Paragrafo 39

Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIA o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), B-Games si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

Paragrafo 40

Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la pole position.
1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto.
1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto.
Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni.
HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void.
Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute void.
Best of Four: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e quattro i piloti saranno ritenute void.
HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni.
Point Finish (1-8): Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 8 posizioni).
No Point: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato non terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara dalla nona posizione in poi).
1st Retired: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza contare il motivo del ritiro stesso. Se due o più piloti si ritirano allo stesso giro (senza contare l'ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità (vedi Paragrafo 17).
Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio.
Margin Race: Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato.
Margin Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la pole position e il secondo classificato.
Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara( tenere in considerazione che verrà modificata la data visuallizzata sul coupon e sul palinsesto alla fine della sessione di prove libere e  della sessione di qualifiche) . Per essere considerato classificato, un pilota deve completare almeno il 90% dei giri rispetto al vincitore.
Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la safety car entrerà nel circuito durante la gara.
Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara.
Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio.

SCOMMESSE SPECIALI STAGIONE 2012:

Quante vittorie conquisterà la Ferrari nel mondiale 2012?: Bisogna pronosticare il numero esatto di GP che saranno vinti dalla Ferrari nel campionato mondiale 2012.
Fernando Alonso inizierà la stagione 2013 alla guida di una Ferrari?: 2 esiti possibili: "YES" se si ritiene che Fernando Alonso parteciperà alla prima gara del 2013 su una Ferrari, "NO", se si ritiene il contrario. In caso di ritiro del pilota dalla Formula 1, o di non partecipazione della scuderia alla stagione 2013 la selezione vincente risulterà essere "NO".
Felipe Massa inizierà la stagione 2013 alla guida di una Ferrari?: 2 esiti possibili: "YES" se si ritiene che Felipe Massa parteciperà alla prima gara del 2013 su una Ferrari, "NO", se si ritiene il contrario. In caso di ritiro del pilota dalla Formula 1, o di non partecipazione della scuderia alla stagione 2013 la selezione vincente risulterà essere "NO".
Felipe Massa conquisterà almeno una vittoria nella stagione 2012?: 2 esiti possibili: "YES" se so ritiene che Felipe Massa conquisterà almeno una vittoria nella stagione 2012, "NO", se si ritiene il contrario. Nel caso in cui il calendario stagionale (20 gare previste) dovesse variare, tutte le scommesse piazzate resteranno comunque valide. Nel caso il pilota non dovesse prendere parte a uno o più gran premi, tutte le scommesse piazzate resteranno comunque valide.

Paragrafo 41

Le tipologie di scommesse descritte nell'Paragrafo 46 possono essere offerte anche per altri sport motoristici (MotoGP, Superbike, WRC ecc.). In questo caso saranno considerate delle regole specifiche per lo sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, ecc.).

Motociclismo

Paragrafo 42

I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno considerate. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.

Paragrafo 43

Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere della rispettiva gara e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, B-Games si riserva il diritto di dichiarare tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti, nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.

Paragrafo 44

Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIM o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), B-Games si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.

Football Americano

Paragrafo 45

Per incontri di Football Americano il risultato valido ai fini delle scommesse è quello che concerne eventuali tempi supplementari.
 
HH (Head to Head): Due possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà pari o dispari.
*Handicap 1st Half: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato parziale del primo tempo dell’incontro.
*Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati durante il primo tempo dell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
*1st Touchdown: Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il primo touchdown dell’incontro.
*Il risultato in questione è valido anche se l’incontro viene interrotto dopo la realizzazione del primo touchdown. In questo caso, un’ eventuale ripetizione dell’incontro non verrà considerata.

Rugby

Paragrafo 46

Per incontri di Rugby il risultato valido ai fini delle scommesse è sempre quello al termine dei tempi regolamentari, salvo espressamente specificato.

1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l’handicap al risultato finale dell’incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.

Calcio a 5

Paragrafo 47

Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare, tempi supplementari e rigori esclusi.

Golf

Paragrafo 48

Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella sua durata, o sia caratterizzato da interruzioni per le avverse condizioni climatiche, per il pagamento verranno utilizzati i risultati ufficiali del torneo, sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36 buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate void. Se l'evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte, e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.

Ryder Cup - Winner: Si deve pronosticare quale squadra otterrà il punteggio finale migliore nella competizione, vincendo il torneo. In caso di parità il risultato vincente sarà "draw" nonostante il trofeo rimanga nelle mani del team detentore.
Ryder Cup - Top Combined Points Scorer: Bisogna pronosticare il golfista che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione: in caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al paragrafo 17.
Ryder Cup - Top European Points Scorer: Bisogna pronosticare il golfista del team europeo che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione: in caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al paragrafo 17.
Ryder Cup - Top USA Points Scorer: Bisogna pronosticare il golfista del team USA che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione: in caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al paragrafo 17.
Ryder Cup - Player Score: Bisogna pronosticare il punteggio esatto che ottiene il golfista nell'arco della competizione, scegliendo tra gli esiti proposti.
Ryder Cup - Hole in One: Bisogna pronosticare se nel corso dell'intero evento verrà realizzata almeno una buca con un colpo solo.

Sport Invernali

Paragrafo 49

Se un evento di Sport Invernali (sci alpino, sci nordico o salto con gli sci), è sospeso o posticipato, le scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato nello stesso luogo in calendario entro 72 ore. Se l'evento viene disputato in un luogo differente, tutte le scommesse saranno ritenute void. Nel caso in cui un partecipante non inizi nemmeno la competizione, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.

Paragrafo 50

Winner: Bisogna pronosticare il vincitore dell'evento.
1st and 2nd: Bisogna pronosticare i due concorrenti che termineranno l'evento in prima e in seconda posizione, nell'ordine esatto.
Podium: Bisogna pronosticare se il concorrente terminerà l'evento sul podio (primi 3 posti in graduatoria finale).
HH: Bisogna pronosticare quale tra i due concorrenti in lista otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Per lo sci alpino, nel caso uno o entrambi gli sciatori non completino la gara, la gara di manches completate determinerà il vincitore. Nel caso entrambi realizzino lo stesso numero di manches, la scommessa sarà ritenuta nulla.

Ciclismo

Paragrafo 51

Se una gara a tappe viene posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno considerate valide fino al completamento della gara (o finché non venga cancellata ufficialmente), mentre le scommesse su una singola tappa, o su eventi che si disputano in un'unica data, saranno considerate nulle nel caso di cancellazione o interruzione sempre che non vengano terminate entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale.

Nuoto e Pallanuoto

Paragrafo 52

Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under, odd/even, 1st goal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e rigori esclusi.

Paragrafo 53

HH Swimming: (Testa a testa nuoto) Se uno o entrambi i nuotatori sono squalificati dalla gara (per false partenze, o altre regole riguardanti gli stili, ecc.) tutte le scommesse sull'HH al riguardo saranno ritenute void (scommesse sul vincitore della manifestazione resteranno in corso). Se un nuotatore non prende parte alla gara, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.

Vela

Paragrafo 54

Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l'evento non sarà completato. Se un team non prende parte alla gara, o viene squalificato per qualsiasi ragione, tutte le scommesse legate al risultato del team verranno ritenute void (resteranno valide le scommesse relative alle manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento della squalifica stessa).

Snooker

Paragrafo 55

Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finché l'evento non sarà completato. Nel caso di un incontro assegnato ad un giocatore prima che il numero totale di frames venga completato, le scommesse saranno valide se la partita è iniziata, mentre verranno date void nel caso la partita non fosse ancora iniziata.

Ippica

Paragrafo 56

Nell'ippica sono possibili due tipologie di scommessa: SP (Starting Price) o quota fissa offerta da B-Games.

Lo Starting Price è collegato direttamente alle regole della nazione in cui la gara prende parte: sia per il pagamento che per il numero di cavalli vincenti per scommesse sul "piazzato" seguiranno le regole della nazione.

Una gara sarà considerata valida quando il sito ufficiale della nazione organizzatrice della gara mostrerà i risultati. B-Games si riserva il diritto di annullare una gara per pubblicazione errata di nomi di cavalli, errato numero di cavalli che prendono parte alla gara, o altre ragioni simili che possono influenzare il risultato
Non è possibile scommettere su accoppiate e trio. à comunque possibile piazzare scommesse multiple sui "piazzati", per pronosticare anche più di un cavallo che venga considerato "piazzato" all'arrivo. In una scommessa multipla sui "piazzati", o in un sistema, tutti i cavalli presenti nella combinazione, devono essere giudicati "piazzati" al termine della corsa. Non è possibile scommettere su più di 3 cavalli "piazzati" in una singola combinazione, o su 2 o più vincenti. Nel caso di scommesse multiple la vincita totale sarà prodotta solo dal calcolo di tutte le singole quote relative agli eventi pronosticati con successo, poiché non vi è alcun bonus né maggiorazione di quota per accoppiate o trio vincenti.

Calciomercato

Paragrafo 57

Tutte le scommesse sul calciomercato, a meno che non specificato direttamente, riguardano solo ed esclusivamente la "sessione di mercato" in corso. In tutti i casi la selezione vincente sarà la squadra nel quale il calciatore giocherà la prima partita ufficiale dopo la chiusura del mercato (per infortuni o squalifiche si applica la regola speciale che segue). Secondo questa regola, nel caso di comproprietà o prestito, il team vincente ai fini della scommessa sarà quello in cui il calciatore giocherà , non necessariamente quindi il team proprietario del cartellino. Nel caso di infortuni o squalifiche successive al trasferimento ufficiale, che non possono permettere al giocatore di "essere in campo" nella prima o nelle seguenti partite della sua squadra, non verrà considerato alcun trasferimento futuro: solo la selezione della prima squadra (anche nel caso il calciatore non riesca mai a giocare per la stessa) sarà considerata vincente. In caso di ritiro, o in ogni caso B-Games non abbia offerto quote per la squadra vincente, le scommesse saranno ritenute valide, e nessuna scommessa sarà annullata (a meno che non venga offerto "Altro"/"Other" come destinazione). B-Games si riserva il diritto di annullare le scommesse piazzate dopo importanti notizie sul futuro del giocatore, anche dopo la firma del contratto. In base a queste regole, tutte le scommesse verranno pagate dopo la prima partita ufficiale, della squadra in questione, che seguirà la chiusura del mercato; percià², anche se il trasferimento venga confermato e il contratto ufficialmente depositato, non sarà possibile pagare le scommesse prima del termine specificato.

Player's Team After Jan.Market: Bisogna pronosticare quale sarà la squadra del giocatore in oggetto della scommessa al termine del mercato di Gennaio. Per la determinazione delle scommesse fa fede quanto riportato nell'introduzione al Paragrafo 63.
Next Manager: Bisogna pronosticare quale sarà il prossimo allenatore della squadra in oggetto della scommessa: se viene specificato il termine, il cambio di panchina deve avvenire entro tale termine, altrimenti il vincente è l'allenatore che segue quello presente al momento della scommessa. Per la determinazione delle scommesse fa fede quanto riportato nell'introduzione al Paragrafo 63.
xxx to be Next xxx Manager: Bisogna pronosticare se la squadra in oggetto della scommessa tessererà l'allenatore indicato da B-Games dopo l'esonero (o le dimissioni) del tecnico attuale. Ai fini della scommessa, se non viene specificato un limite di tempo, la scommessa rimane in corso fino alla determinazione di un nuovo manager per la squadra selezionata, anche nel caso l'allenatore indicato come successore firmi un nuovo contratto con una terza squadra. Per la determinazione delle scommesse fa fede quanto riportato nell'introduzione al Paragrafo 63.
to Change Team (yes/no): Bisogna pronosticare se il calciatore cambierà la squadra d'appartenenza durante la finestra di mercato. Ai fini della scommessa, la squadra d'appartenenza non è quella proprietaria del cartellino, bensì quella per la quale il calciatore ha giocato la stagione conclusa. (es. il calciatore Aquilani, il cui cartellino appartiene al Liverpool, gioca la stagione 2010-2011 con la Juventus; al termine della stagione, durante il mercato il calciatore viene riscattato dalla Juventus: in questo caso la selezione vincente è "NO" in quanto Aquilani non ha cambiato squadra; nel caso torni al Liverpool o approdi in qualsiasi altra squadra, la selezione vincente sarà "YES".

Sport di Combattimento

Paragrafo 58

Un match di combattimento sarà considerato nulla nel caso di cancellazione o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell'evento, tutte le scommesse relative saranno ritenute void.

Paragrafo 59

Victory (1X2): Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro (il modo in cui si ottiene la vittoria - KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza).
Victory by Points: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto ai punti (nel caso di KO, TKO, o pareggio la scommessa sarà ritenuta perdente).
Victory by KO: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto per KO o per TKO. In caso di vittoria ai punti o di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.

Antepost

Paragrafo 60

Scommesse di tipologia Antepost sono legate al risultato di una intera competizione o di una certa fase (fase a gruppi, ecc). Se due squadre o partecipanti dividono la stessa posizione secondo le regole della competizione, la regola di parità verrà applicata (Paragrafo 17). Nel caso di decisioni disciplinari prima o durante la competizione (sottrazione di punti, ecc) esse saranno prese in considerazione per l'esito delle scommesse. Nel caso decisioni simili saranno prese dopo la proclamazione del vincitore, non verranno considerate.

Paragrafo 61

Winner: Bisogna pronosticare il vincente della competizione.
HH Teams Season: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista otterrà una posizione finale migliore. Ai fini della scommessa, in caso di arrivo di due squadre a pari punti, verrà considerata vincitrice la squadra che otterrà una posizione migliore di classifica secondo le regole applicate dalla federazione calcistica dove milita. Nel caso la federazione non abbia alcuna regola per determinare le posizioni finali in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate void. Eventuali spareggi di fine campionato saranno ritenuti validi per la determinazione della posizione finale.
HH Goalscorer Season: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista segnerà più goal in campionato (goal segnati in altre competizioni non saranno presi in considerazione). Se uno o più giocatori cambiano la squadra di appartenenza, le scommesse resteranno in corso se la nuova squadra sarà membra dello stesso campionato, altrimenti saranno ritenute void. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.
Best Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione. Se uno o più giocatori cambiano squadra o campionato, le scommesse resteranno in corso.
Best Team Goalscorer: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore della squadra (vengono considerati solo i goal segnati in campionato). Se il giocatore con più realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente risulterà essere "Altro"/"Other". Se un calciatore durante la stagione cambia la squadra per cui gioca, le scommesse a lui relative saranno ritenute void. Se due o più giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.

Live Betting

Paragrafo 62

L'orario di inizio e il risultato che appare nel display è di valore puramente indicativo, e non deve essere usato in alcun modo come oggetto delle proprie scommesse. Se un evento live è interrotto e non terminato entro la fine del giorno corrente (in base all'orario locale), tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno ritenute void (a meno che non specificato diversamente per alcuni sport).

Paragrafo 63

Per ragioni di sicurezza (ritardo del segnale televisivo ecc), dal momento della conferma della scommessa al momento di accettazione da parte di B-Games viene applicato un ritardo di 10 secondi. Se, durante questi 10 secondi, le quote vengono cancellate (a causa di un goal ecc) la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se la scommessa deve essere confermata manualmente dall'operatore addetto al livebetting (non viene quindi accettata automaticamente dopo i 10 secondi di attesa), e viene segnato un goal (o vi è un evento giudicato comunque significativo) prima che la scommessa venga accettata o rifiutata, la decisione verrà presa in favore della selezione indicata dal cliente. Una volta confermate, sia dal cliente che da B-Games, le scommesse piazzate durante il livebetting non possono essere cancellate.

Paragrafo 64

LIVE Calcio

Tutte le scommesse sul calcio sono sempre basate sui 90 minuti di gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente (come nei tornei triangolari, che sono solitamente di 45' o incontri giovanili di 80'). Tempi supplementari, golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e simili.

Risultato Finale:  Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal dell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato del match considerando l'handicap dato da B-Games.
Draw No Bet (o DNB): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Quale squadra vincerà il resto della partita?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto della partita partendo dal momendo del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa. In alcuni incontri B-Games può offrire la scommessa "1st/2nd... Goal" invece di "Prossimo gol". Per le regole su "1st/2nd... Goal" fare riferimento al paragrafo seguente.
1st/2nd... Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo/secondo...goal nell'incontro. Nel caso non venga segnato alcun goal nell'incontro corrispondente al numero progressivo scommesso, la selezione vincente risulterà il segno X. In alcuni incontri B-Games può offrire la scommessa "Prossimo gol" invece di "1st/2nd... Goal". Per le regole su "Prossimo gol" fare riferimento al paragrafo precedente.
Double chance (1X - 12 - X2) (o DC): I tre esiti 1, X e 2, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
Gol squadra di casa: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra di casa.
Gol squadra ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra ospite.
Gol/No gol: GG entrambe le squadre segnano almeno 1 rete e NG una squadra o entrambe non riescono a segnare. (entro i tempi regolamentari più eventuale recupero; eventuali tempi supplementari e rigori sono esclusi).
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti segnati in un incontro, o nel quarto selezionato, sarà pari o dispari..
Quale squadra batterà il calcio d'inizio?: Bisogna pronosticare quale squadra batterà il calcio d'inizio dell'incontro..
Primo Tempo: Bisogna pronosticare il risultato al termine del primo tempo.
Doppia Chance Primo Tempo (o DC 1st Half): In questo caso i 3 possibili esiti per il primo tempo, vengono divisi in 3 gruppi 1X, 12 e X2.
Draw No Bet Primo Tempo (o DNB 1st Half): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il primo tempo. In caso di parità al termine del primo tempo, la scommessa risulterà nulla (e non sarà presa in considerazione per l'assegnazione di eventuali bonus).
Over/Under Primo Tempo: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nel primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Quale squadra vincerà il resto del Primo Tempo?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo tempo partendo dal momendo del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa e prima della fine del primo tempo verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Score Bet: Bisogna pronosticare se verrà segnato durante la parte dell'incontro in offerta (0-14:59; 15:00-29:59 etc) , l'esatto numero di goal (0, 1 o più, 2 o più ecc).
1st/2nd.../Last Throw-in in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà la prima/seconda.../ultima rimessa laterale nell'incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnata alcuna rimessa laterale nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla.
1st/2nd.../Last Freekick in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo/secondo.../ultimo calcio di punizione nell'incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnato alcun calcio di punizione nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla.
1st/2nd.../Last Goal Kick in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà la prima/seconda.../ultima rimessa dal fondo nell'incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnata alcuna rimessa dal fondo nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la scommessa sarà ritenuta nulla.
1st/2nd.../Last Corner in in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo/secondo.../ultimo corner nell'incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga assegnato alcun corner nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la selezione vincente risulterà essere la X.
1st/2nd.../Last Card in in The Match/1st Half/2nd Half: Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo/secondo.../ultimo cartellino (indipendentemente dal colore) nell'incontro/primo tempo/secondo tempo. Nel caso non venga estratto alcun cartellino nel periodo indicato corrispondente al numero scommesso, la selezione vincente risulterà essere la X.
Scorers HH: Bisogna pronosticare quale tra i calciatori protagonisti dello scontro realizzerà il maggior numero di reti nell'incontro. Nel caso segnassero entrambi lo stesso numero di goal (o nel caso in cui non segnassero alcun goal), la selezione vincente sarà la X.
Player Goal/No Goal: Bisogna pronosticare se il calciatore selezionato segnerà o meno un goal durante l'incontro (entro i tempi regolamentari più eventuale recupero; eventuali tempi supplementari e rigori sono esclusi).
Risultato Finale (solo supplementari!): Bisogna pronosticare l'esito finale dei tempi supplementari considerando esclusivamente i gol segnati nei tempi supplementari.
Over/Under (Solo supplementari!): Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati nei supplementari sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Quale squadra vincerà il resto della partita? (solo supplementari!): Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dei tempi supplementari partendo dal momendo del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Prossimo gol (Solo Supplementari!): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i tempi supplementari. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa. In alcuni incontri B-Games può offrire la scommessa "1st/2nd... Goal (OT only!)" invece di "Prossimo gol (Solo Supplementari!)". Per le regole su "1st/2nd... Goal (OT Only!)" fare riferimento al paragrafo seguente. .
1st/2nd... Goal (OT only!): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo/secondo...goal durante i tempi supplementari. Nel caso non venga segnato alcun goal nell'incontro corrispondente al numero progressivo scommesso, la selezione vincente risulterà il segno X. In alcuni incontri B-Games può offrire la scommessa "Prossimo gol (Solo Supplementari)" invece di "1st/2nd... Goal (OT only!)". Per le regole su "Prossimo gol (Solo Supplementari)" fare riferimento al paragrafo precedente.
Quale squadra vincerà ai calci di rigore?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà dopo i calci di rigore.

Paragrafo 65

2nd Half Betting: Bisogna pronosticare il risultato del solo secondo tempo, senza considerare il punteggio all'intervallo. Le quote vengono solitamente offerte nell'intervallo dell'incontro, fino all'inizio del secondo tempo.

Paragrafo 66

LIVE Basket

I risultati del livebetting sul basket sono sempre basati sull'esito finale dell'incontro, inclusi eventuali supplementari.

Result 1-2: Bisogna pronosticare l'esito finale dell'incontro.
Handicap 1-2: Bisogna pronosticare l'esito finale dell'incontro considerando l'handicap dato da B-Games.
Quarter 1X2: Bisogna pronosticare il risultato del quarto in lista, senza considerare Il risultato dei quarti precedenti.
Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Over/Under Quarter: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti nel quarto selezionato sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei punti segnati in un incontro, o nel quarto selezionato, sarà pari o dispari.
Last Point: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo punto del quarto selezionato.

Paragrafo 67

LIVE Tennis

Se un evento live di tennis viene interrotto e non completato nelle 72 ore successive, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno ritenute nulle. Se un giocatore viene squalificato o si ritira durante il primo set, tutte le scommesse aperte al momento del ritiro o della squalifica saranno ritenute void. Se un giocatore viene squalificato o si ritira dopo la fine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore dell'incontro, e tutte le scommesse insolute saranno considerate void.

Chi vincerà la partita?: Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
Risultato Finale (in sets - al meglio dei 3): Bisogna pronosticare il risultato esatto (espresso in set) dell'incontro (al meglio dei 3 set).
Risultato Finale (in sets - al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il risultato esatto (espresso in set) dell'incontro (al meglio dei 5 set).
Chi vincerà il set?: Bisogna pronosticare il vincente del set selezionato.
Numero di set (al meglio dei 3): Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati (al meglio dei 3).
Numero di set (al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il numero esatto dei set che verranno giocati (al meglio dei 5).
Numero totale di games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da B-Games.
Numero totale di games nel X set: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel set selezionato sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da B-Games.
Giochi totali Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà pari o dispari.
Giochi nel set Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel set selezionato sarà pari o dispari.
Chi vincerà il game X del Y set?: Bisogna pronosticare il vincente del game in oggetto della scommessa.
Chi vincerà i giochi X e Y del N set?: Bisogna pronosticare il giocatore che si aggiudicherà la vittoria dei game in oggetto della scommessa. Nel caso in cui entrambi i giocatori vincano un game, la selezione vincente sarà la X.
Risultato del game X nel Y set: Bisogna pronosticare il risultato esatto del game selezionato.

Paragrafo 68

LIVE Volley

Nel caso in cui un evento di Volley venga interrotto, tutte le scommesse il cui esito al momento dell'interruzione sia conosciuto e acquisito saranno ritenute valide, mentre le altre saranno considerate void.

Chi vincerà l'incontro?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l’incontro.
Chi vincerà il set?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il set specificato.
Handicap: Il risultato di una scommessa ad handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al numero totale di punti segnati da ciascuna delle squadre durante tutto l’incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero dei punti specificato come spread per l’intero incontro.
Handicap X Periodo: Il risultato di una scommessa ad handicap è ottenibile aggiungendo l’handicap al numero totale di punti segnati da ciascuna delle squadre nel set specificato (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero dei punti specificato come spread per il set.
Quale squadra vince la gara a X punti, X set?: Bisogna pronosticare la prima squadra a raggiungere il numero di punti specificato nel set in oggetto della scommessa.
Chi segna il X.o punto nel X set?: Bisogna pronosticare la squadra che segnerà il punto in oggetto della scommessa nel set selezionato.
Risultato Finale (in sets - al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il risultato esatto dell’incontro in set.
Numero di set (al meglio dei 5): Bisogna pronosticare il numero esatto di set che verranno giocati nell’incontro (3, 4 o 5).
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nell’incontro sarà maggiore o minore del numero indicato nello spread da B-Games.
Over/Under X Periodo: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnati nel periodo (set) selezionato sarà maggiore o minore del numero indicato nello spread da B-Games.
Pari/Dispari X Periodo: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti segnato dalle due squadre nel periodo (set) selezionato sarà pari o dispari.
Quanti Set andranno ad oltranza?: Bisogna pronosticare il numero esatto di set in cui la squadra che si aggiudica il parziale deve segnare un numero di punti maggiore del punteggio solitamente necessario (25 punti per i primi 4 set, 15 punti per il tie-break) per vincere il set.

Paragrafo 69

LIVE Hockey

Tutte le scommesse Live sull'Hockey (eccetto sui periodi, supplementari e shootout) sono riferite ai soli tempi regolamentari a meno che non sia espressamente indicato.
Nel caso in cui un evento di Hockey sia interrotto prima della fine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno considerate void.
 
Risultato Finale: Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal dell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da B-Games.
Handicap: Bisogna pronosticare il risultato del match considerando l'handicap dato da B-Games.
Draw No Bet (o DNB): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Doppia Chance: I tre esiti 1, X e 2, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
Prossimo gol: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
Quale squadra vincerà il resto della partita?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto della partita partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Chi vincerà il periodo?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà il periodo specificato (Primo, Secondo o Terzo). 
Gol squadra di casa: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra di casa.
Gol squadra ospite: Bisogna pronosticare il numero di gol esatti segnati dalla squadra ospite.
Totale squadra di casa: Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra di casa sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da B-Games.
Totale squadra ospite: Bisogna pronosticare se il numero totale dei gol segnati dalla squadra ospite sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da B-Games.
Pari/Dispari: Bisogna pronosticare se la somma totale dei gol segnati nell'incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato "pari".
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
Over/Under Primo Periodo: Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati nel primo periodo rispetto al numero indicato da B-Games.
Over/Under Secondo Periodo: Bisogna pronosticare se ci saranno più o meno goal segnati nel secondo periodo rispetto al numero indicato da B-Games.
Chi vincerà il resto del primo periodo?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del primo periodo partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Chi vincerà il resto del secondo periodo?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto del secondo periodo partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Chi vincerà l'incontro, inclusi supplementari e rigori?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro, inclusi eventuali supplementari e rigori (shootout).
Quale squadra vincerà il resto della partita? (solo supplementari!)?: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà il resto dei tempi supplementari partendo dal momento del piazzamento della scommessa. Solo i gol segnati dopo la conferma della scommessa verranno contati (il risultato attuale verrà registrato nel dettaglio della scommessa).
Prossimo gol (Solo Supplementari!): Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i tempi supplementari. Nel caso in cui non vengano più segnati gol dal momento della conferma della scommessa, la selezione vincente sarà la X. Il risultato attuale sarà registrato nel dettaglio della scommessa.
Quale squadra vincerà ai calci di rigore?: Bisogna pronosticare la squadra che vincerà ai calci di rigore (shoothout)

Altri Sport

Paragrafo 70

B-Games si riserva il diritto di offrire scommesse su eventi sportivi che non sono stati menzionati nei paragrafi precedenti. Laddove si renda necessario, verrà prodotta un'appendice relativa alle nuove tipologie di scommesse introdotte, ne sarà data comunicazione attraverso il sistema di messaggistica interno o tramite e-mail.

Poker

Paragrafo 71

Per eventi di poker fa sempre fede il risultato al termine della competizione in oggetto della scommessa. Poiché molti degli eventi hanno durata superiore al giorno, e non è possibile stabilirne in anticipo la durata, l'orario pubblicato sul sito come termine di accettazione scommesse è sempre relativo alla chiusura di accettazione del gioco, e non deve essere preso in considerazione per la pubblicazione dei risultati.

B-Games si riserva il diritto di riaprire o di chiudere l'accettazione in qualsiasi momento in cui il gioco non è in svolgimento, in base al numero di giocatori ancora presenti ai tavoli.
In caso un evento venga annullato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse piazzate saranno ritenute void.
B-Games si riserva il diritto di offrire scommesse speciali riguardo determinati eventi di poker, aggiornando l'attuale paragrafo del regolamento.
 
Winner: Bisogna pronosticare il giocatore vincente assoluto del torneo
Testa a Testa: Bisogna pronosticare il giocatore che ottiene il miglior piazzamento alla fine del torneo. Casi di parità verranno considerati solo se la posizione finale dei giocatori sarà effettivamente la stessa nella classifica finale pubblicata dagli organizzatori del torneo sul sito di riferimento.

Politica & Finanza

Paragrafo 72

Tutte le scommesse offerte da B-Games su Politica e Finanza hanno orari indicativi e non devono essere presi in considerazione per pagamenti e/o sospensioni dell'offerta. B-Games si riserva il diritto di rimuovere le quote in qualsiasi momento senza alcun preavviso. B-Games si riserva inoltre il diritto di dichiarare nulle scommesse piazzate in seguito a importanti "rumors" sull'esito delle specialità offerte, anche se le quote relative erano presenti sul sito al momento del piazzamento delle stesse.

Elezioni Presidenziali Americane 2012: Bisogna pronosticare l'uomo che verrà eletto presidente degli USA nelle elezioni del 2012. Nel caso alcuna delle selezioni proposte risultasse vincente, tutte le scommesse saranno perdenti.
Elezioni USA 2012 (Partito Vincente): Bisogna pronosticare il partito che vincerà le elezioni presidenziali USA del 2012.
La valuta EURO cesserà di essere usata entro la fine del 2012? Bisogna pronosticare se la valuta € cesserà di essere usata entro la fine del 2012. Nel caso venga dichiarata ufficialmente la fine della valuta, ma essa per ovvi motivi rimarrà in circolazione, l'esito corretto risulterà essere "SI".
L'Italia ricevera' un prestito dal FME entro la fine del 2012? Bisogna pronosticare se lo stato Italia riceverà un prestito dal Fondo Monetario Europeo entro la fine del 2012. Nel caso il prestito venga annunciato ufficialmente, ma per una data successiva al 31 dicembre 2012, l'esito corretto risulterà essere "NO".
Quale nazione smetterà di usare per prima la valuta Euro? Bisogna pronosticare quale tra gli stati in lista sarà il primo a cessare di usare l'€ come valuta. Nel caso la moneta fallisse, tutte le scommesse piazzate saranno ritenute void.

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